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29 nov 2024
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Sociedade #O entretenimento mudou. A nova realidade digital!

8/02/2024 às 11:57
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Na última década, o entretenimento sofreu uma transformação radical impulsionada pelo avanço da tecnologia digital. Da música aos videojogos, do cinema à televisão, a nova realidade digital impregnou todos os aspetos da nossa vida quotidiana.

Este artigo explora como esta evolução afetou várias áreas do entretenimento online e como esta nova realidade está a moldar as experiências sociais.

Um contexto de proliferação e necessidade de consumo

A proliferação de dispositivos digitais, como smartphones, tablets e computadores, juntamente com o acesso generalizado à Internet de alta velocidade, acelerou o entretenimento digital.

Antes, o entretenimento estava limitado à programação televisiva, à disponibilidade de salas de cinema ou à compra de discos físicos. Agora, com um simples clique, podemos aceder a uma variedade infinita de conteúdos a partir de qualquer lugar e em qualquer altura.

Além disso, a própria necessidade de evolução de conteúdos fez com que o próximo passo do entretenimento passasse, exatamente, pelo digital. Isto porque atualmente os consumidores mudaram os seus hábitos e, as marcas, tiveram a necessidade de se adaptarem ao novo contexto de consumo.

Características do entretenimento digital

Por outro lado, este novo contexto de acessibilidade e necessidade, trouxe características associadas ao “novo” entretenimento digital.

Acessibilidade

Uma das principais características desta nova realidade é a acessibilidade. Antes, para assistir a um filme, era necessário ir ao cinema ou esperar que ele fosse transmitido na televisão. Agora, plataformas de streaming permitem aceder a um vasto catálogo de filmes e séries no conforto de casa, a qualquer hora e em qualquer lugar.

Interatividade

A interatividade é outro elemento fundamental neste novo panorama. Os videojogos evoluíram de simples passatempos para experiências imersivas, com comunidades globais onde milhões de jogadores interagem, colaboram e competem em tempo real.

Personalização

A personalização é também uma tendência proeminente na nova realidade digital. Os algoritmos de recomendação de plataformas de música, por exemplo, analisam os nossos gostos e preferências para nos oferecerem conteúdos personalizados.

Partilha de conteúdos

Por outro lado, as redes sociais transformaram a forma como consumimos e partilhamos conteúdos. Plataformas como Instagram, TikTok ou Twitter permitem-nos não só aceder a uma grande variedade de conteúdos audiovisuais, mas também criar e partilhar os nossos próprios conteúdos com um público global.

Adaptação

Uma das grandes vantagens/características do entretenimento é a possibilidade de moldagem à realidade. Com o advento da transição digital, muitas foram as indústrias que se adaptaram aos novos tempos.

Sempre que existe a necessidade de evolução, as marcas conseguem adaptar o tipo de entretenimento às necessidades dos utilizadores, combinando novas funcionalidades ou interfaces.

Exemplos de áreas de entretenimento online

Com efeito, destas características é possível identificar, então, diferentes áreas que dominam esta nova vaga de entretenimento. Elas são:

Streaming de vídeo e séries. Plataformas como a Netflix, Amazon Prime Video e HBO revolucionaram como se consome conteúdos audiovisuais. A possibilidade de ver filmes e séries, sem anúncios e em vários dispositivos, alterou completamente os hábitos de consumo.

Streaming de música. Serviços como o Spotify, Apple Music e YouTube Music transformaram como a música é partilhada. Com bibliotecas de música quase infinitas e a possibilidade de criar listas de reprodução personalizadas, o streaming de música tornou-se a escolha preferida de milhões de pessoas em todo o mundo.

Gaming. A indústria dos videojogos registou um boom sem precedentes com os jogos online. Títulos como Fortnite, League of Legends e Among Us criaram comunidades globais de jogadores, assim como possibilitaram a criação de carreiras profissionais em eSports. Em Portugal, existe, inclusive, uma federação nacional de eSports.

iGaming. Nesta área, o exemplo de destaque é o dos casinos. Atualmente, graças a plataformas especializadas online é possível explorar jogos de mesa, conhecer as respetivas modalidades, regras e estratégias das mesmas. E o melhor é que estas plataformas replicam e adaptam na perfeição a essência dos respetivos jogos de casino.

Redes sociais e Criação de conteúdo. Plataformas como o Instagram, o TikTok e o YouTube permitem criar conteúdos, permitindo que utilizadores de todo o mundo partilhem as suas experiências, talentos e paixões com um público global.

Com efeito, a nova realidade digital transformou completamente o panorama do entretenimento, oferecendo novas formas de aceder, interagir e personalizar os conteúdos.

Embora apresente desafios, também abre um leque de oportunidades para a criatividade, a expressão e a ligação humana no mundo virtual.

Neste sentido, a adaptação a esta mudança “digital” constante e o aproveitamento dos seus benefícios são essenciais para desfrutar plenamente de tudo o que a era digital tem para oferecer em termos de entretenimento. Além disso, a transição digital não ficará pelo entretenimento. Sendo uma realidade em outros setores da sociedade.